IL MOUSE
Il mouse è un dispositivo in grado di inviare un input ad un computer in modo tale
che ad un suo movimento ne corrisponda uno analogo di un indicatore sullo schermo
detto puntatore. È inoltre dotato di uno o più tasti ai quali possono essere assegnate
varie funzioni (dipende dalle applicazioni).
L’invenzione e l’introduzione del mouse ha reso l’utilizzo del computer assai più
facile, veloce ed efficiente ed efficiente, per questo motivo è divenuto un dispositivo
indispensabile.
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Le tecnologie utilizzate nei mouse hanno essenzialmente tre finalità:
1. rilevare il movimento della mano
2. inviare il dato al dispositivo a cui il mouse è collegato
3. permettere l'attivazione di funzioni
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All’interno del mouse sono posti dei dispositivi che rilevano il cambio di posizione e
lo codificano affinché l’informazione possa essere trasmessa al computer
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Per inviare il dato esiste un sistema di comunicazione che collega il mouse al
computer. Da questo punto di vista si possono distinguere due tipi di mouse:
 mouse dotati di cavo, che trasmettono impulsi attraverso il cavo stesso
 mouse senza filo, che sono collegati al computer attraverso un piccolo
ricevitore a cui inviano il dato sotto forma di onde radio o raggi infrarossi
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L’attivazione delle funzioni avviene premendo i pulsanti del mouse. Essi permettono
di attivare determinate funzioni:
 la singola pressione (clic) per la selezione
 due rapide pressioni (doppio clic) per l'esecuzione o apertura.
La pressione di un pulsante del mouse permette di interagire con l'oggetto software
dell'interfaccia grafica indicato dal puntatore sullo schermo. Il tipo di interazione
dipende sia dal pulsante premuto che dal programma o dall’applicazione utilizzati.
I pulsanti di base sono:
 pulsante sinistro, che permette di selezionare ed attivare
 pulsante destro, che di solito apre un menù
 rotella di scorrimento, che permette di scorrere i contenuti dei siti con più
facilità
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Nonostante sia possibile personalizzare il comportamento del mouse, con il tempo si
è fatto in modo che esso potesse avere un comportamento standard che gli
sviluppatori dei software in generale cercano di rispettare, per permettere all'utente un
utilizzo intuitivo del software.
Questi comportamenti sono:
 Clic
 Doppio clic
 Triplo clic
 Trascinamento e drag & drop
C
CLLIICC
Una breve pressione di un pulsante con immediato rilascio è detta clic o fare clic.
Un clic con il tasto sinistro serve tipicamente a selezionare un oggetto come un'icona
o un comando da un menu, mentre un clic con il tasto destro richiama un menu.
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Due clic in rapida successione a mouse fermo sono detti doppio clic. Nonostante sia
possibile eseguire un doppio clic con qualsiasi pulsante del mouse, l'utilizzo
preponderante, se non esclusivo, riguarda il tasto sinistro.
Nei programmi applicativi il doppio clic assume significati diversi, ma nei sistemi
operativi dotati di interfaccia grafica a icone (come Windows) il doppio clic è da
sempre e sinonimo di esecuzione dell'azione predefinita associata all'oggetto.
Eseguire un doppio clic su un'icona può avere i seguenti significati:
 "esegui il programma associato all'icona"
 "apri il documento associato all'icona eseguendo il programma associato al tipo
di file"
 "apri la cartella associata all'icona"
Tutti e tre adattano il concetto di esecuzione all'oggetto coinvolto.
Non tutti gli elementi di un'interfaccia grafica sono suscettibili a un doppio clic. I
menu e i pulsanti tipicamente rispondono ai singoli clic e interpretano un doppio clic
come due clic distinti.
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TRRIIPPLLO
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È utilizzato in alcuni elaboratori di testo (ad esempio Microsoft Word) per
selezionare l'intero paragrafo.
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Eseguire un trascinamento significa spostare il mouse mantenendo premuto il tasto
sinistro. Vi sono vari tipi di trascinamento:
 Il trascinamento per la selezione multipla, cioè la selezione di più oggetti. In
un sistema operativo con interfaccia grafica si possono selezionare più icone
racchiudendole nel rettangolo avente come diagonale il segmento che va dal
punto in cui si è premuto inizialmente il pulsante al punto in cui si trova
attualmente il cursore.
 Il trascinamento per ridimensionare un oggetto in un programma di grafica
computerizzata, in cui si può selezionare parte dell'immagine, disegnare o
deformare una figura, ecc.
 Il drag & drop (letteralmente trascina e lascia) è il trascinamento applicato a
un oggetto, spesso utilizzato per un'operazione di spostamento. Effettuare un
drag & drop è simile all'afferrare qualcosa, trasportarlo e poi appoggiarlo.
Applicato alle interfacce grafiche viene usato per spostare o copiare file e
cartelle dentro un'altra cartella o per spostare finestre trascinandole per la barra
del titolo. L'utilizzo negli applicativi è molto vario, ma comunque coerente con
l'idea di base di movimento.
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