Programmazione grafica in java

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. – Programmazione grafica in java
PROF. DANIELE TESSERA
OBIETTIVO DEL CORSO
Fornire le conoscenze di base sulla programmazione ad oggetti, con particolare
riferimento al linguaggio Java, al fine di applicare le principali tecniche di
programmazione e di gestione di vari tipi di strutture dati allo sviluppo di
programmi.
PROGRAMMA DEL CORSO
Il paradigma di programmazione Object Orientend.
Il linguaggio Java.
Introduzione ai package standard del JDK Oracle.
La programmazione ad eventi.
Introduzione alla gestione dell’I/O in Java.
Cenni sulla programmazione multithread.
Realizzazioni di interfacce grafiche.
Presentazione di risultati scientifici.
Gestione di contenuti multimediali.
BIBLIOGRAFIA
BRUCE ECKEL, Thinking in Java, 4th edition. Pearson Education, 2006.
Appunti delle lezioni e materiale didattico consultabile in rete.
DIDATTICA DEL CORSO
Lezioni in aula e lavori guidati in laboratorio.
METODO DI VALUTAZIONE
Realizzazione di proegtti individuali concoerdati con il docente e discussione delle
scelte di progetto adottate.
Esame orale sulla parte teorica del corso.
AVVERTENZE
L’orario di ricevimento sarà comunicato all’inizio del corso e sul sito web.
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