Informatica 2S

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LICEO SCIENTIFICO STATALE “ANTONIO GRAMSCI”
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PROGRAMMA SVOLTO A.S. 2015/2016
MATERIA: INFORMATICA
CLASSE: 2
SEZIONE: S
DOCENTE: SILVESTRO PASQUALE
1. CONTENUTI
IL COMPUTER
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CENNI SULLA STORIA DELL’INFORMATICA
TIPI DI ELABORATORI
HARDWARE E SOFTWARE
I COMPONENTI (CASE, MEMORIE, CPU, LE PERIFERICHE)
LE UNITA’ DI MISURA DELL’INFORMAZIONE
GRANDEZZE ANALOGICHE E DIGITALI
LA CODIFICA IN BIT
DAL PROBLEMA AL PROGRAMMA
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ANALISI E DEFINIZIONE DI UN PROBLEMA
CONCETTO DI ALGORITMO
REALIZZAZIONE DEL PRIMO PROGRAMMA CON “L’ORA DEL CODICE” SUL
SITO CODE.ORG
IL LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE SCRATCH
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LO STAGE E GLI SPRITE
LE ISTRUZIONI DI MOVIMENTO E CAMBIO ASPETTO (COSTUMI)
UTILIZZO DEI SUONI – GESTIONE FILE MP3 CON AUDACITY
LA PENNA
UTILIZZO DELLE SITUAZIONI (EVENTI)
GLI OPERATORI MATEMATICI E LOGICI
LE ISTRUZIONI DI CONTROLLO
LE VARIABILI E LE LISTE
REALIZZAZIONE DI ALGORITMI MATEMATICI E COSTRUZIONI DI STORIE
CON INTERAZIONI TRA PIU’ SPRITE
IL LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE C
 L’ AMBIENTE DI LAVORO DEV-C++
1
 STRUTTURA DI UN PROGRAMMA C
 DAL SORGENTE ALL’ESEGUIBILE (L’EDITOR, IL COMPILATORE, IL
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DEBUGGER)
LE LIBRERIE STDIO E STDLIB
IL MAIN
LE VARIABILI
I TIPI INT, FLOAT E CHAR
LE COSTANTI E LA DIRETTIVA #DEFINE
LE ISTRUZIONI PRINTF E SCANF
LE ISTRUZIONI DI SELEZIONE (IF, ELSE, ELSE IF)
GLI OPERATORI MATIMATICI E LOGICI
L’OPERATORE MODULO
Firma del docente
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Firma Rappresentanti degli studenti
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