“Viaggio nel tempo al centro di Milano: duemila anni di storia dell

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Settore Soprintendenza Castello
Musei Archeologici e Musei Storici
Museo Archeologico
Civico Museo
Archeologico
Archeologiche
“Viaggio nel tempo al centro di Milano: duemila anni di storia dell’area del Monastero
Maggiore (ora Museo Archeologico) in 4 dimensioni”- Progetto finanziato dal bando
Innovacultura
Il Civico Museo Archeologico di Milano, grazie al finanziamento ottenuto partecipando al bando “Innovacultura Sostegno all’innovazione culturale lombarda”, promosso da Regione Lombardia, Sistema Camerale Lombardo e
Fondazione Cariplo mette ora a disposizione del pubblico due strumenti innovativi di fruizione della visita e
valorizzazione delle sue raccolte, entrambi disponibili in italiano e in inglese, realizzati da ETT S.p.A:
un’applicazione per smartphone e un monitor-touch interattivo.
1-Un’applicazione per smartphone (sia Android che IOS), “Museo Archeologico Milano” scaricabile
gratuitamente da google apps/apple store da casa o da qualsiasi altro luogo, che contiene una guida al museo e alle
strutture architettoniche di epoca romana. Il visitatore è condotto alla scoperta non solo delle principali opere
esposte (di cui in molti casi è fornita un’immagine ruotabile 3D) ma anche dei resti romani che fanno parte del
percorso di visita: la domus (edificio residenziale) visibile nel chiostro interno e le due torri di epoca romana
conservate in alzato (torre quadrata del circo e torre poligonale della cortina muraria).
Contenuti scientifici esposti come storytelling, interattività e accessibiltà.
Oltre a valorizzare le collezioni del Museo Archeologico, il progetto promuove quindi anche lo straordinario
contesto architettonico del Monastero Maggiore. Il virtual tour dell’interno delle due torri romane- frutto
dell’importante lavoro di rilievo architettonico 3D delle strutture, alte tra i 18 e i 23 metri e della creazione del
modello tridimensionale dell’area eseguiti in occasione di questo progetto dalla ditta RA.GA, Ricerca Archeologica
e Geofisica Applicata - consente di far conoscere e promuovere due importanti monumenti della fine del III secolo
d.C., ancora poco noti sia ai Milanesi che ai turisti. I monumenti risultano in questo modo accessibili anche a chi
non può accedere materialmente alle strutture, nel contempo invitando chi scarica l’applicativo senza conoscere il
museo a venire a vedere le strutture dal vero. Un modo interattivo e accattivante per coinvolgere i visitatori e, al
tempo stesso, semplificarne la visita.
Il percorso si articola in cinque punti di interesse, avvicinandosi ai quali, i visitatori – grazie ai Beacon, ripetitori
bluetooth a bassa frequenza - potranno scoprire la storia del Museo e dei suoi reperti ricevendo tutte le informazioni
- testo, immagini e ricostruzioni 3D - direttamente sul monitor del proprio smartphone.
L’applicativo non solo fornisce testi relativi alle strutture, disegni ricostruttivi, planimetrie, ma contiene la visita
virtuale 3D all’interno delle torri romane, recentemente restaurate e aperte al pubblico, e una veduta 3D
Direzione via Bernardino Luini, 2 - 20123 Milano
Tel. 02/88465720 - Fax. 02/88465721
e-mail: [email protected]
www.comune.milano.it/museoarcheologico
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dell’area del museo. L’utente ha pertanto la possibilità di vedere in anteprima ciò che troverà nel museo e di
visitare le torri quando vuole e indipendentemente dalla possibilità effettiva di accedere alle strutture (sia per
disabilità dell’utente sia per motivi di orario/chiusura). I contenuti sono sempre disponibili e, entrati in museo, i
diversi menu si attivano automaticamente a seconda del punto del percorso di visita in cui ci si trova. Il menu
“domus”(edificio abitativo) ad esempio, permette al visitatore di acquisire in modo immediato e semplice tutte le
informazioni necessarie per capire i resti visibili nel secondo chiostro; inoltre il disegno ricostruttivo di un ambiente
contiene link attivi con i frammenti di intonaco rinvenuti negli scavi (in 3D, ruotabili scorrendo il dito sullo
schermo), consentendo al visitatore di capire il rapporto tra dato archeologico e ricostruzione.
Condivisione e bilinguismo
Una volta scaricata l’applicazione sullo smartphone è possibile condividere con gli amici parte dei contenuti (testi,
immagini) tramite i principali canali di condivisione (whatsapp, ecc.).
L’applicazione si attiva in lingua inglese se il cellulare non è impostato sulla lingua italiana. Si mette quindi a
disposizione anche del pubblico straniero questo importante strumento con tutte le sue potenzialità.
Esempi di schermate dell’applicazione con link attivi
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2) Monitor Touch
In una saletta al secondo piano dell’edificio di via Nirone è stato collocato un touch screen interattivo, in prossimità
delle finestre che offrono la vista panoramica delle due torri romane. Il touch screen offre ai visitatori attraverso un
menu, oltre ai virtual tour delle torri, una serie di contenuti, che narrano la storia dell’area del Monastero Maggiore,
dalla prima occupazione in epoca romana ad oggi, attraverso testi e immagini (fotografie, disegni ricostruttivi,
immagini 3D, quadri e documentazione d’archivio).
La storia del Monastero Maggiore, che ebbe per secoli un ruolo cruciale nelle vicende di Milano, viene narrata
attraverso testi e immagini e ricostruzioni che offrono una visione completa e inedita del complesso museale e delle
diverse fasi edilizie che l’hanno interessato, dall’epoca romana fino ai bombardamenti del 1943 e agli scavi
archeologici degli anni Sessanta.
Per l’epoca romana la narrazione parte dai resti museali per poi offrire approfondimenti su Milano in epoca
repubblicana e poi in età imperiale, offrendo un panorama di insieme sull’urbanistica e gli edifici della città e sul
luogo di rinvenimento di alcune opere, la cui immagine si attiva sulla planimetria della città cliccandoci sopra.
Una voce del menu è riservata al museo attuale, con degli approfondimenti (con immagini 3D ruotabili) dedicati
alle opere più importanti.
Anche in questo caso tutti i contenuti sono offerti sia in italiano sia in inglese.
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Lo sviluppo dell’applicazione è frutto del lavoro di diverse persone:
Fotogrammetria e modellazione 3D delle strutture architettoniche: Ra.GA, Ricerca Archeologica Geofisica
Applicata
Modelli tridimensionali dei reperti: Politecnico di Milano. Laboratorio di Computer Vision e reverse Engineering
coordinato dal Prof. Gabriele Guidi.
Post elaborazione ed ottimizzazione dei modelli 3D a cura del Dr. Davide Angheleddu
Sviluppo dell’applicazione: ETT S.p.A.
Si ringrazia per la collaborazione: Soprintendenza Archeologia della Lombardia, Civica Raccolta delle Stampe
“Achille Bertarelli”, Galleria d’Arte Moderna di Milano.
Si ringrazia SAMSUNG ELECTRONICS ITALIA per la messa a disposizione temporanea di smartphone
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