Stampa 3D - Hi

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hi-Storia labs
hi-Storia
Costruisci in classe un dispositivo hi-Storia
Cos’è hi-Storia labs
I dispositivi tattili interattivi hi-Storia sono modelli in 3D
di edifici storici ed opere d’arte, dotati di una speciale
tecnologia che permette all’utente di accedere ai contenuti multimediali con il semplice tocco delle dita.
L'obiettivo del progetto hi-Storia è realizzare uno strumento facile, intuitivo ed accessibile per divulgare e
promuovere il patrimonio culturale italiano, coinvolgendo gli istituti scolastici insieme ai professionisti della
cultura.
Durante i laboratori didattici gli studenti costruiscono un dispositivo hi-Storia, che
rappresenta un bene culturale della città in
cui ha sede la scuola, e si occupano della realizzazione di contenuti (testi, audio, illustrazioni), stampa 3D e assemblaggio hardware.
Le materie trattate
Storia, arte e archeologia
Software
Stampa 3D
Arduino
I laboratori didattici hi-Storia hanno un taglio multidisciplinare e prevedono collegamenti con le seguenti materie:
tecnologie, scienze, geometria, storia, arte e, su richiesta, lingue straniere e musica.
ARTE E IMMAGINE
Il laboratorio trasmette competenze storico-artistiche, archeologiche e paesaggistiche riguardanti il territorio in cui ha sede la scuola.
FISICA E CHIMICA
Nei laboratori vengono approfonditi i principi elettrici
come la conduttività e la capacitanza, e si osservano
le proprietà meccaniche dei materiali plastici.
TECNOLOGIA
Gli studenti acquisiscono competenze specifiche in artigianato digitale e prototipazione rapida (stampa
3D, Arduino ed elettronica), programmazione informatica e uso di software.
Il ciclo di laboratori hi-Storia si propone come
azione coerente con le finalità previste nel "Piano
nazionale per la scuola digitale".
Com'è strutturato il laboratorio
01
04
00
6 fasi fondamentali
Contenuti
#progettazione
partecipata
#post-it
Modellazione 3D
#thinkerCAD
#Cinema4D
#thingiverse
#123dApp
02
05
Testi e immagini
#gimp
#inkscape
#Photoshop
#ricercabibliografica
Stampa 3D
#stampante 3D
#penna 3D
#Cura
#slic3r
3 fasi opzionali
Incontro
preliminare
07
Sviluppo
software
#codecombat
03
06
08
Registrazioni audio
#microfoni
#timbro vocale
#audacity
#soudbible.com
Arduino
#Arduino
#LittleBits
#codecombat (intro)
#instructables.com
Formazione
docenti
Com'è strutturato il laboratorio
Fase preliminare (opzionale)
Definizione del progetto
2 ore
di lezione
Viene introdotto il progetto, il funzionamento dei dispositivi tattili interattivi hi-Storia e si accenna alle tecnologie utilizzate attraverso video
riguardanti funzionamento e contesti applicativi di queste ultime.
Successivamente, attraverso un processo partecipato vengono individuate e definite la tipologia di
contenuti che andranno sviluppati e
assegnati i ruoli per ogni alunno.
I contenuti di base previsti nei laboratori sono testi, audio e disegni vettoriali, ma è possibile adattarsi alle
capacità ed esigenze degli alunni,
prevedendo altre tipologie di contenuti. Ad esempio: testi e/o audio in
lingua straniera, musica (strumentale o elettronica), pittura, video.
Con questa fase partecipata vogliamo gratificare gli studenti e aumentare l’identificazione con il progetto
da parte degli alunni.
Com'è strutturato il laboratorio
01
Fase I
Struttura contenuti
Video: https://youtu.be/Ec_pAdQNImU
2 ore
di lezione
Viene analizzato il bene culturale su
cui verterà il laboratorio didattico.
In questo momento di confronto, gli
alunni, seguendo criteri storico-artistici, scelgono gli elementi architettonici di rilievo del monumento.
Gli elementi selezionati rappresenteranno gli attivatori della audioguida
tattile interattiva.
Gli alunni iniziano a scrivere i testi
descrittivi per ogni attivatore.
Obiettivi di apprendimento
Apprendere il lessico architettonico.
Consolidare le conoscenze storico-artistiche riguardanti
il monumento selezionato e il contesto territoriale.
Com'è strutturato il laboratorio
02
Fase II
Testi e illustrazioni
Video: https://youtu.be/I9rFlKbhzOM
2 ore
di lezione
Gli allievi, divisi in gruppi, si occupano di scrivere i contenuti per ogni
punto d’interesse del monumento,
trasformando i contenuti già redatti
in un testo adatto allo speakeraggio.
Vengono realizzati disegni su carta e
vettoriali da inserire nell’audioguida.
In base alle competenze degli alunni
possono essere realizzati altri contenuti, ad esempio introduzioni musicali per le tracce audio.
Obiettivi di apprendimento
Rielaborare le conoscenze storico-artistiche e architettoniche relative all’edificio selezionato.
Conoscere le funzionalità dei software mobile e PC per
la realizzazione di disegni vettoriali e la manipolazione
delle immagini.
Com'è strutturato il laboratorio
03
Fase III
Registrazioni audio
Il team di hi-Storia illustra i principali
software per la registrazione della
voce e il mixaggio audio.
Video: https://youtu.be/IXy8TRQuGPI
1.5 ore
di lezione
Gli alunni si occupano della registrazione vocale dei contenuti testuali
prodotti nella lezione precedente
utlizzando un’attrezzatura professionale, procedono con la fase di
post-produzione e inseriscono effetti sonori con licenze Creative
Commons.
Obiettivi di apprendimento
Conoscere funzionalità e applicazioni pratiche di alcuni
software di registrazione e mixaggio audio.
Sviluppare competenze nella ricerca sul web di contenuti audio legalmente riusabili.
Sviluppare consapevolezza sul diritto d’autore, l’uso di
licenze Creative Commons e la shared economy.
Com'è strutturato il laboratorio
04
Fase IV
Modellazione 3D
Il team di hi-Storia introduce i software
per la modellazione 3D e le principali
community on line per la condivisione di file CAD riusabili e modificabili.
Video: https://youtu.be/Av06fs4ks1g
1.5 ore
di lezione
Gli alunni testano le app mobile per
la scansione 3D di oggetti e persone
e i software CAD adatti alla loro età.
Nei laboratori di livello avanzato gli
alunni realizzano il modello CAD
del monumento del bene culturale
selezionato.
Obiettivi di apprendimento
Conoscere funzionalità e applicazioni di alcuni software
di modellazione 3D e cattura fotometrica.
Sviluppare competenze nella ricerca sul web di file di
tipo CAD modificabili e legalmente riusabili.
Sviluppare consapevolezza sul diritto d’autore, l’uso di
licenze Creative Commons e la shared economy.
Com'è strutturato il laboratorio
05
Fase V
Penna e stampa 3D
Il team di hi-Storia presenta le principali tecnologie di stampa 3D e i progetti più innovativi realizzati megli
ultimi anni.
Video: https://youtu.be/McM_0iiR5sk
2 ore
di lezione
Gli alunni seguono tutte le fasi di
produzione di un oggetto 3D, dalla
modellazione CAD alla fase di
stampa. È previsto l'utilizzo di una
penna 3D a filamento per realizzare
figure geometiche e rifinire il dispositivo interattivo hi-Storia.
Obiettivi di apprendimento
Sviluppare competenze manuali e tecniche di base per
utilizzare una stampante 3D e una penna 3D.
Conoscere le applicazioni pratiche della stampa 3D.
Conoscere le funzionalità dei software per lo slicing dei
file CAD in file stampabili in 3D.
Com'è strutturato il laboratorio
06
Fase VI
Arduino e LittleBits
®
®
Il team di hi-Storia introduce la progettazione hardware testando gli
starter kit di Arduino o LittleBits (in
base all’età) e mostrando alcuni progetti realizzati con questi strumenti.
Video:https://youtu.be/DGNo8bHUqNw
1 - 2,5 ore
di lezione
Gli studenti partecipano all’assemblaggio dell’hardware per il dispositivo interattivo.
Su richiesta, viene approfondita la
programmazione software di Arduino e si realizzano alcuni sketch.
Obiettivi di apprendimento
Apprendere competenze di base teoriche e pratiche
sull’elettronica.
Sviluppare competenze nella ricerca sul web di progetti Open Source sulla prototipazione elettronica.
Apprendere le basi della programmazione informatica con Arduino (opzionale).
Com'è strutturato il laboratorio
07
Fase VII (opzionale)
Sviluppo software
Video:https://youtu.be/DGNo8bHUqNw
2,5 ore
di lezione
Il team di hi-Storia presenta i principali linguaggi di programmazione
informatica (Scratch, Processing,
Pyton e Javascript) e utilizza piattaforme web che introducono elementi di gaming nel processo didattico.
Gli studenti imparano a programmare software, da semplici videogiochi funzionanti fino ad applicazioni più sofisticate.
Obiettivi di apprendimento
Apprendere le basi della programmazione informatica.
Sviluppare competenze sull’uso dei seriuous-game per la
didattica informatica, e capacità per proseguire l’apprendimento su queste piattaforme.
Sviluppare competenze nella ricerca sul web di codice
informatico Open Source
Esempio di timeline
Ore di lezione
0h
2h
4h
6h
8h
10h
12h
14h
Fase III
Alunni
Fase II
Fase 0
Incontro
preliminare
Fase I
Redazione
testi
Registrazioni audio
Fase VI
Fase V
Struttura
contenuti
Stampa 3D
Fase IV
Fase II
Realizzazione
immagini
Prototipazione
con Arduino
o LittleBits
Fase VII
Sviluppo
software
Modellazione 3D
Versione completa
Versione base
La proposta per un laboratorio hi-Storia può essere suddivisa in sei fasi operative, della durata di 2-3 ore ciascuna, per un totale
di 8 ore (versione base) o 14 ore (versione completa). Per ottimizzare i tempi gli alunni sono divisi in piccoli gruppi e lavorano parallelamente.
Il team di hi-Storia è disponibile a svolgere laboratori di durata maggiore in base all’esigenza di docenti e dirigenti scolastici.
I valori aggiunti
Pratico
Interattivo
Il nostro motto è learning by
making, ovvero un “fare” concreto
che permette ai bambini e ai ragazzi
di conoscere, memorizzare e replicare delle fasi operative d un laboratorio, in cui vengono realizzati
dispositivi interattivi stampati in 3D.
Per rendere più piacevole l’esperienza laboratoriale utilizziamo metodologie e strumenti innovativi: progettazione partecipata con cartelloni
e post-it, presentazioni multimediali su Prezi®, serious-game per
apprendere le basi di programmazione, video di approfondimento
sulle tecnologie.
Web-oriented
Documentato
Il laboratorio didattico è orientato
all’uso consapevole del web: nelle
fasi di modellazione e stampa 3D
vengono presentate le community
per la condivisione di conoscenze
tecnologiche e piattaforme che raccolgono file rilasciati con licenze
Open Source o Creative Commons.
È stata sviluppata una piattaforma
web per i laboratori hi-Storia, in cui
inserire i progetti svolti, promuovere
gli istituti scolastici coinvolti, comunicare e disseminare il know-how
con altre scuole attraverso foto e
video dei laboratori e i documenti
tecnici.
Per maggiori informazioni
Richiedi la nostra documentazione contattando il team di hi-Storia
GAMING
[email protected]
COMMUNITY
3491430068
ASPETTI TECNICI
www.hi-storia.it
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